ERROR: No se puede abrir el archivo de origen " "
Estoy corriendo visual studio C ++ y tengo un archivo de cabecera "GameEngine.h" que estoy tratando de tener otro archivo ver.
Cuando yo #include "GameEngine.h" me da el error de que no puede abrir el archivo de origen. No tengo ni idea de qué hacer. He hecho esto literalmente mil veces, pero por alguna razón esto ahora no funciona.
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Necesitas comprobar la configuración de tu proyecto, en C++, comprueba directorios de inclusión y asegúrate de que apunta a donde reside
GameEngine.h
, el otro problema podría ser queGameEngine.h
no está en tu carpeta de archivos fuente o en cualquier directorio de inclusión y reside en una carpeta diferente en relación con tu carpeta de proyecto. Por ejemplo, tienes dos proyectosProyectoA
yProyectoB
, si estás incluyendoGameEngine.h
en algún archivo fuente/cabecera enProyectoA
entonces para incluirlo correctamente, asumiendo queProyectoB
está en la misma carpeta padre haz esto:Esto es si tienes una estructura como esta:
Deja que Unreal haga el trabajo. Cierre todo, haga clic con el botón derecho en su archivo de proyecto (.uproject),
"Generar archivos de proyecto de VisualStudio**".