La clé squelette. Rendre ou garder ?

Je viens d'avoir le passe-partout et je me demande si je dois le rendre ou le garder.

Quels sont les avantages de la garder ? Y a-t-il un bonus de chance ?

Que vais-je recevoir si je la rends ?

Solution

Comme le note [Raven Dreamer dans les commentaires] (https://gaming.stackexchange.com/questions/36198/skeleton-key-return-or-keep#comment-52669), la Skeleton Key est un crocheteur de serrures incassable : c&#8217est à peu près sa seule fonction (et c&#8217est une bonne fonction !).

Cependant, si vous voulez continuer la chaîne de quêtes, vous doit rendre la clé pour terminer la quête. Mais assurez-vous d'enlever autant de serrures que possible avant de le faire !

Cependant, vous pouvez garder la clé squelette jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau 100 en lockpicking et que vous obteniez le perk Unbreakable. Cela permettra aux piolets de ne pas se casser lorsque tu essaies de crocheter la serrure. Après avoir obtenu le perk, rendez la clé squelette à Twilight Spechuler.

Commentaires (5)

Il n&#8217y a pas de pénalité pour avoir gardé la clé, sauf que vous ne pouvez pas continuer la quête de la guilde.

Vous n'êtes pas expulsé - au contraire, comme pour la plupart des missions dans Skyrim, vous disposez d'un temps pratiquement illimité pour terminer une quête. Personne ne réagit au fait que vous êtes en possession de la clé.

Ce qui vous manque si vous la gardez en permanence, ce sont les récompenses de la ligne de quête. Terminer la quête de la guilde vous donne l'un des [trois pouvoirs de Nocturnal][1] et vous permet de remplir les conditions pour [devenir le maître de la guilde][2].

Des succès sont également associés à ces deux objets, si vous êtes intéressé par ce genre de choses.

Garder la clé squelette vous donne simplement un crochet de serrure incassable. Vous pouvez obtenir le même avantage avec le perk "Incassable" dans l'arbre de compétences [Lockpicking][3] à 100 compétences.

Vous pouvez toujours faire une sauvegarde avant de remettre la clé à sa place, et jouer jusqu'à la fin de la quête de la guilde pour voir si les récompenses en valent la peine.

[1] : http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Darkness_Returns [2] : http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Under_New_Management [3] : http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Lockpicking

Commentaires (4)

La clé squelette est une clé incassable que vous devez rendre pour pouvoir continuer la quête des voleurs. Cependant, vous pouvez garder le passe-partout jusqu'à ce que vous obteniez le pic incassable, puis continuer la quête des voleurs.

Commentaires (0)