私は、PNG画像をBase64文字列にエンコードするPHPスクリプトを持っています。
同じことをJavaScriptでやりたいと思っています。ファイルを開く方法は知っていますが、エンコードの方法がよくわかりません。バイナリデータを扱うことに慣れていないのです。
base64エンコーディングとの変換には、btoa()やatob()が使えます。
btoa()
atob()
これらの関数が受け取る/返すものに関して、コメントに混乱があるようなので...。
btoa()`は、各文字が8ビットバイトを表す「文字列」を受け入れます。もし、8ビットで表現できない文字を含む文字列を渡すと、[おそらく壊れます][3]。実際に文字列をバイト配列として扱っている場合は問題ありませんが、それ以外のことをしようとしている場合は、最初にエンコードする必要があります。
ATOB()は、各文字が8ビットのバイトを表す「文字列」を返します。つまり、その値は0から0xff` の間になります。これはASCIIであることを意味するものではありません。おそらく、この関数を使用するということは、テキストではなくバイナリデータを扱うことを想定していると思われます。
は、各文字が8ビットのバイトを表す「文字列」を返します。つまり、その値は
から
https://stackoverflow.com/questions/1095102/how-do-i-load-binary-image-data-using-javascript-and-xmlhttprequest
[3]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window.btoa#Unicode_Strings
[ここから][1]をご覧ください。
/** * * Base64 encode / decode * http://www.webtoolkit.info/ * **/ var Base64 = { // private property _keyStr : "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=", // public method for encoding encode : function (input) { var output = ""; var chr1, chr2, chr3, enc1, enc2, enc3, enc4; var i = 0; input = Base64._utf8_encode(input); while (i < input.length) { chr1 = input.charCodeAt(i++); chr2 = input.charCodeAt(i++); chr3 = input.charCodeAt(i++); enc1 = chr1 >> 2; enc2 = ((chr1 & 3) > 4); enc3 = ((chr2 & 15) > 6); enc4 = chr3 & 63; if (isNaN(chr2)) { enc3 = enc4 = 64; } else if (isNaN(chr3)) { enc4 = 64; } output = output + this._keyStr.charAt(enc1) + this._keyStr.charAt(enc2) + this._keyStr.charAt(enc3) + this._keyStr.charAt(enc4); } return output; }, // public method for decoding decode : function (input) { var output = ""; var chr1, chr2, chr3; var enc1, enc2, enc3, enc4; var i = 0; input = input.replace(/[^A-Za-z0-9\+\/\=]/g, ""); while (i < input.length) { enc1 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(i++)); enc2 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(i++)); enc3 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(i++)); enc4 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(i++)); chr1 = (enc1 > 4); chr2 = ((enc2 & 15) > 2); chr3 = ((enc3 & 3) 127) && (c < 2048)) { utftext += String.fromCharCode((c >> 6) | 192); utftext += String.fromCharCode((c & 63) | 128); } else { utftext += String.fromCharCode((c >> 12) | 224); utftext += String.fromCharCode(((c >> 6) & 63) | 128); utftext += String.fromCharCode((c & 63) | 128); } } return utftext; }, // private method for UTF-8 decoding _utf8_decode : function (utftext) { var string = ""; var i = 0; var c = c1 = c2 = 0; while ( i < utftext.length ) { c = utftext.charCodeAt(i); if (c < 128) { string += String.fromCharCode(c); i++; } else if((c > 191) && (c < 224)) { c2 = utftext.charCodeAt(i+1); string += String.fromCharCode(((c & 31)
Sunnyさんのコードは素晴らしいのですが、"this "への参照のためにIE7で壊れてしまいます。 このような参照を "Base64 "に置き換えることで修正しました。
var Base64 = { // private property _keyStr : "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=", // public method for encoding encode : function (input) { var output = ""; var chr1, chr2, chr3, enc1, enc2, enc3, enc4; var i = 0; input = Base64._utf8_encode(input); while (i < input.length) { chr1 = input.charCodeAt(i++); chr2 = input.charCodeAt(i++); chr3 = input.charCodeAt(i++); enc1 = chr1 >> 2; enc2 = ((chr1 & 3) > 4); enc3 = ((chr2 & 15) > 6); enc4 = chr3 & 63; if (isNaN(chr2)) { enc3 = enc4 = 64; } else if (isNaN(chr3)) { enc4 = 64; } output = output + Base64._keyStr.charAt(enc1) + Base64._keyStr.charAt(enc2) + Base64._keyStr.charAt(enc3) + Base64._keyStr.charAt(enc4); } return output; }, // public method for decoding decode : function (input) { var output = ""; var chr1, chr2, chr3; var enc1, enc2, enc3, enc4; var i = 0; input = input.replace(/[^A-Za-z0-9\+\/\=]/g, ""); while (i < input.length) { enc1 = Base64._keyStr.indexOf(input.charAt(i++)); enc2 = Base64._keyStr.indexOf(input.charAt(i++)); enc3 = Base64._keyStr.indexOf(input.charAt(i++)); enc4 = Base64._keyStr.indexOf(input.charAt(i++)); chr1 = (enc1 > 4); chr2 = ((enc2 & 15) > 2); chr3 = ((enc3 & 3) 127) && (c < 2048)) { utftext += String.fromCharCode((c >> 6) | 192); utftext += String.fromCharCode((c & 63) | 128); } else { utftext += String.fromCharCode((c >> 12) | 224); utftext += String.fromCharCode(((c >> 6) & 63) | 128); utftext += String.fromCharCode((c & 63) | 128); } } return utftext; }, // private method for UTF-8 decoding _utf8_decode : function (utftext) { var string = ""; var i = 0; var c = c1 = c2 = 0; while ( i < utftext.length ) { c = utftext.charCodeAt(i); if (c < 128) { string += String.fromCharCode(c); i++; } else if((c > 191) && (c < 224)) { c2 = utftext.charCodeAt(i+1); string += String.fromCharCode(((c & 31)
base64エンコーディングとの変換には、
btoa()
やatob()
が使えます。これらの関数が受け取る/返すものに関して、コメントに混乱があるようなので...。
btoa()`は、各文字が8ビットバイトを表す「文字列」を受け入れます。もし、8ビットで表現できない文字を含む文字列を渡すと、[おそらく壊れます][3]。実際に文字列をバイト配列として扱っている場合は問題ありませんが、それ以外のことをしようとしている場合は、最初にエンコードする必要があります。
ATOB()
は、各文字が8ビットのバイトを表す「文字列」を返します。つまり、その値は
0から
0xff` の間になります。これはASCIIであることを意味するものではありません。おそらく、この関数を使用するということは、テキストではなくバイナリデータを扱うことを想定していると思われます。参照してください。
https://stackoverflow.com/questions/1095102/how-do-i-load-binary-image-data-using-javascript-and-xmlhttprequest
[3]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window.btoa#Unicode_Strings
[ここから][1]をご覧ください。
Sunnyさんのコードは素晴らしいのですが、"this "への参照のためにIE7で壊れてしまいます。 このような参照を "Base64 "に置き換えることで修正しました。