ソフトロックとは何ですか?

ソフトロックという言葉を、特にスピードランニングの文脈でよく耳にする。ソフトロックとは、ゲームの勝利や進行が不可能な状態に陥ることを意味するようだが、ゲームはゲームオーバー画面を表示したり、この勝利不可能な状態を認めたりはしない。

しかし、このような事例がすべてソフトロックとみなされるかどうかは私にはわかりません。例えば、ゲームによっては(特に古いタイプのアドベンチャーゲーム)、勝利に必要なアイテムを入手したり、イベントを発生させたりする唯一の機会を逃した後でも、ゲームをセーブしてプレイを続行できるものがある。これは通常、開発者が意図したもので、プレイヤーを荒らしたり、再スタートさせることでゲームプレイ時間を延ばしたりするためのものだが、場合によっては、プレイヤーが開発者の予期しないルートを通ってしまい、ゲームをシーケンスブレイクさせてしまったことが原因であることもある。また、ソフトロックの例として、死が迫る直前のセーブ(またはオートセーブ)が挙げられているのを聞いたことがある。また、ゲームの一部またはすべての操作が反応しなくなったり、重要なメニュー画面にアクセスできなくなったりするケースもある。もちろん、脱出不可能な落とし穴に落ちたり、壁に突き刺さったり、死なずに動けなくなるケースもある。

上記の例は様々な「勝てない状態」を表していますが、どれがソフトロックとみなされるのでしょうか?開発者が意図していないグリッチやその他の動作のトリガーによるのでしょうか?セーブしたゲームをロードすると直るのか、それともゲームの最初からやり直さないと直らないのかによって変わるのでしょうか?ソフトロックと他の勝てない状態を区別するために、私が見落としている他の考慮点がありますか?ソフトロックの定義は何ですか?

ソリューション

ソフトロック**とは、ゲームはプレイ可能な状態にあるが、それ以上、あるいはある地点を超えての進行が不可能になることである。これはスピードランナーに起こりうる現象で、トリガーやイベントが順番通りに実行されないと、ゲームのスクリプトが完全に壊れてしまい、進行が中断してしまいます。

これと対照的なのがハードロックで、ゲームをロックしてコマンド入力が何もできなくなり、ゲームが反応しなくなる。


あなたが提示した例では

例えば、いくつかのゲーム(特に古いタイプのアドベンチャーゲーム)では、勝利に必要なアイテムを手に入れたり、イベントを起こしたりする唯一の機会を逃した後でも、ゲームをセーブしてプレイを続けることができます。

敗北はソフトロックにはならない。敗北はゲームのエンディングにすぎない。バッドエンドはゲームプレイのコマンドを阻害するものでも、ゲームをプレイ不可能にするものでもありません。 しかし、バッド・エンディングもグッド・エンディングも、それまでの行動によってその条件が達成できない場合は、ソフトロックとみなすことができる。

死が迫る直前のセーブ(またはオートセーブ)もソフトロックの例として挙げられているのを聞いたことがあります。

これはプレイヤーが引き起こしたソフトロックであって、ゲームのソフトロックではありません。 プレイヤーは自分自身をそれ以上進めない状況に追い込んでいるのだから、そう、これはソフトロックなのだ。例としては、先に進むために倒さなければならないボスの手前で、回復アイテムを持たずに1HPでセーブしているような場合だ。

また、操作の一部または全部が反応しなくなったり、重要なメニュー画面にアクセスできなくなったりすることもある。

プレイヤーがコマンドを入力したり、ゲームを進行させるための重要な機能にアクセスしたりすることをゲームが阻害している場合、これはソフトロックではなくハードロックです。

もちろん、脱出不可能な落とし穴に落ちたり、壁に突き刺さったり、死なずに動けなくなる場合もあります。

これがソフトロックです。 通常開発者は、落とし穴などから落ちた場合にプレイ可能な位置までプレイヤーを戻す(あるいはプレイヤーを殺して前のチェックポイントから再スタートさせる)テレポートトリガーを用意している。もし開発者があなたの言うような状況に陥った場合のフェイルセーフを用意しておらず、そのような状況に陥ったために進行不能になったのであれば、あなたはソフトロックされたことになります。

解説 (2)