어떻게 다운로드합니까 크기의 구조체입니다?
struct a
{
char *c;
char b;
};
스이제로프 (a) 란?
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struct a
{
char *c;
char b;
};
스이제로프 (a) 란?
저도 " 스이제로프 (a) = 32 비트 시스템에 대한 8".;; 구조의 포장 전체 크기에 따라 달라질 수 있습니다. 저의 경우는 c& # 39, & # 39, 포장, 기본값입니다 도왔으매 4 입니다 b& # 39, & # 39 는 4 바이트입니다. 이를 위해 다음 배수인지 재연됩니다 패딩 바이트입니다 는 하나의 바이트입니다 것가운데 3, 4: 8. 이 경우, 대부분의 컴파일러에도 변경할 수 있는 방법을 변경하십시오 해버린다는거, 예를 들어, 므스티스 의 포장 있다.
보기입니다 스이제로프 (a) = 5. 이렇게 하면 먼저 라이브러리란 헤더도 포장 재설정하려면 조심해!
일부 다른 내용과 질문에 답한 있는 대부분의 시스템에서 부재 혹은 컴파일러 옵션을 pragma 규모는 최소 6, 8, 대부분의 32 비트 시스템 구조 및 적립율은 바이트입니다 바이트입니다. 64 비트 시스템을 위해, 그 크기는 16 바이트 쉽게 사용할 수 있다. 맞춤에는 놀이를하고 맺을 않습니다. 항상. 이 같은 단일 구조체입니다 수 있음을 배열입니다 스이제로프 할당할 수 있는 그 크기 및 개별 소속 어레이입니다 정렬되고 질문이예요 프로세서에 대한 충분히 있다. 따라서 크기가 다른 경우 등 모두 5 는 다음 두 가지 가설을 구조체입니다 배열입니다 이러한 구조를 약간만이라도 10 바이트입니다 길고, 이 두 번째 어레이입니다 챨 포인터입니다 멤버 약간만이라도 정렬되고 협력하였습니다 주요 병목 현상을 일으킬 수 있는 홀수입니다 바이트입니다 죽이려하겠어요 (대부분의 프로세서입니다) 의 성능.
수동으로 카운트입니다 스케쳐내 정보기술 (it) 의 크기가 구조체입니다 바로 그 후 각 데이터 멤버의 크기를 차지하는 비중은 맞춤에는. # 39 의 there& 마법도 오버헤드에 바이트입니다 kingdome. seattle. 구조체입니다.
이 방법 및 아키텍처입니다) 에서는 기본 데이터 유형에 따라 달라질 수 있습니다. 또한 이 시스템에 필요한 자연 맞춤에는 여부에 따라 달라집니다.
그러니까 & # 39, & # 39, 의심이 struct& # 39, & # 39 아닌 strict& # 39, 및 char& # 39;; # 39, & # 39, 대신 Char&.
크기는 적립율은 구축상의 종속적입니다. 대부분의 32 비트 시스템, it 에 대한 포인터, 하나는 될 가능성이 5 - 4 바이트입니다 챨. # 39 는 목마르겠구나 놀이를하고 맺을 맞춤에는 don& 내가 안 믿는다. C& # 39, & # 39 스왑된 경우. 그러나, b& # 39, & # 39 과 크기가 8 바이트입니다 성장할 수 있습니다.
좋아, 전화했는데 아웃해야 (g++ 4.2.3 함께 - g 옵션), I get 8.
스이제로프 가 32 비트 시스템에 대한 구조 제공하십시오 8 바이트입니다 도왔으매 크기와 구조 2 배수인지 됩니다. 따라서 개별 구조를 http://ipw2100.sourceforge. 올바른 바이트입니다 경계를 배열입니다 선언할 때 구조. 이는 통해 달성됩니다 패딩 구조 및 3 바이트입니다 끝에.
이후 계속 구조 경식도 포인터입니다 경우 크기가 8 바이트입니다 챨 것이라고 밝혔다. 그러나 3 바이트입니다 패딩 다시그것들을 추가되었습니다 계속 포인터 (이는 요소점과 4 바이트) 로 정렬되고 4 바이트 주소 경계.
이 규칙은 에로남이네 요소이면 합니다 이는 그들의 바이트입니다 크기와 구조 자체가 열린 오프셋된 배수인지 크기의 합니다 이는 배수인지 2.
하지만 내가 solaris. 그러니까 구조체입니다 아니라 32 비트 시스템에서 사용할 수 있고, 엄격한 it& # 39, ll, 이 경우 5 개 또는 8 개 바이트입니다 따라 컴파일러는 패딩 구조체입니다.