# 39 의 숨겨짐 IV 의 로봇, 통계, 왜 내 Pokemon& 검색하기를 며칠입니까 유용하던가요 문제?

39 라는 이야기를 듣고, ve been i& 숨겨짐 통계 및 CP 들을 수 있어서 난 또 IV, 그들은 오버라이드합니다 장기적인 효과를 전투. 이 유효성을 유지됩니까?

질문에 대한 의견 (1)

이야기할 때 IV 와 CP,

&gt. 전투 Power is only a 의 통계 및 평균 너회의 포켓몬 포켓몬 저력을 황삭 공동으로 뿐이다. - 출처

39 의 3 가지 IV& 우리가 아는. 공격, 방어, 체력. 체력, 공격, 방어 및 격렬한 운동을 방어하고 있는 데 있어서 매우 중요한 이동 및 공격 with& # 39 의 기본 손상 및 공격 속도가 매우 중요한 틀렸다니까 공격하기 위한 체육관.

그래서 더 낮추고, 체육관, defense of a Pok& # 233 보다 더 좋은 월요일 수 있지만 방어 및 cp # 233 Pok& 강조표시할 높은 체력, cp 는 정말 월요일 이제 막 높은 예증하겠습니다. # 233, 높은 우선 순위를 할 것입니다 공격하기 위한 Pok& 월요일 공격 및 국방부, 닷지 피하기 위해 항상 더 많은 피해를 받고 있습니다. Here 지켜보리니 자세한 정보.

또한 지켜보리니 here 또는 여기서요 에 대해 IV 계산기에는.

해설 (3)

IV 는 개별 Value&quot ";). 그들은 다를 수 있는 포켓몬 포켓몬 숨길지 통계, 해칭하거나 보실 수 있습니다. Iv 때 또는 켜는 임상의들의 상수입니다 진화하는 포켓몬. IV, 어떻게 영향을 끼칠 &quot strong&quot. 유명 스태이징할 업그레이드합니다 때마다 해당 됩니다. 그러므로 포켓몬 결정할 때 주요 집계가 iv 업그레이드할 수 있다.

자세한 설명 한 iv 스레드할 레딧 에서 찾을 수 있습니다. 이 예제에서는 편의상 여기에 지정된 원하는거요 스레드할:

이 공격 / 방어 / 체력이 모든 포켓몬 통계.

눈에 보이지 않는 데 가서 포켓몬 포켓몬 다를 수 있는 통계 0mb 15 각 Stat (공포감말이야 / 방위 / 체력).

비헤이비어는 시행하십시오 파이리 예로 들 수 있습니다.

이들은 그의 잉마 통계:

  • 기본 체력이 78*

  • 기본 공포감말이야 128*

  • 기본 방어 108*

그러나 해칭할 때마다 찾아내기 위해 체력, 공격 / 방어 / / Stat 롤 파이리 it gets 감춰집니다 우리가 매입옵션 IV (개별 값) 와 0 부터 15 위에 명시된 as I go.

비헤이비어는 말하도다 확보하십시오 12/7/14 예로 들 수 있습니다. 즉, 그의 기지를 공격, 방어 및 7 너회의 파이리 12 가 추가된 대한 통계, 최종 결과는 14 체력이 90 공격, 방어 및 122 135gb 체력.

Iv Pok& 233, 최고의 성능을 높이려면 mon& # 39 의 도왔으매 비록 CP 는 500 600 보다 덜 스타더스트 파이리 및 시행하십시오 파이리 프리폼 CP 로 업그레이드할 수 있는 수준을 최대화합니다, 많은 사람들이 선호하는 500CP 파이리, 예를 들어, 14/12/15, 7/6/10 이상의 600CP 함께 해왔던 것처럼 말하는 것처럼, 나쁜 있다. 이 표본은 붙여넣습니다 보다 더 강력한 전투기가 될 수 있기 때문에 결국 이 500CP 600CP 말을 한 적이 없었다.

해설 (1)

CP 는 기본 통계 파생됨 번호를 사용할 수 있는 포켓몬 포켓몬 검색하기를 engine 전투.

체력, 공격, 방어 및 레벨 4 통계 있다.

기본 atk 는 각 유형의 포켓몬, 정의 및 sta. 또한 각 포켓몬, 또는 IV, 0 은 15 일 이들 각 3 상태 "라고 주장하였다.

더 높은 IV 포켓몬 카타시안 표시합니다. CP 동일한 수준으로.

각 레벨은 너희는너희가 구매하는 켜면 +0.5 전원을 켤 때 한 포켓몬.

이제 그 통계, 어떻게 하지?

대략 네 피해가 우려된다.

some constant × move dam (number displayed next to move) × atk stat × (level+some other constant) / other pokemon's def

는 아니고, 그 때문에 정확한 피해 움직이십시오 실제로 작은 비트 0 의 피해를 입혔다.

당신의 HP 가 ' (level+some 상수입니다) & # 215. 체력이 & # 215. some_other_constant '

한마디로 고말은 + + + 10 %10 %10 %10% 는 HP, 소 소 데프 sta 이용할 수 있다는 것은 더 큰 피해를 덜 손상, atk 한ᆞ미 + 10 %10%.

다른 요인도 작용하고 있다. + 25% 손상 이동 유형을 일치하는 경우 유명 유형 (찌르다. 동일한 유형의 공격을 보너스). + 25% 는 슈퍼 유효인 이동할 경우 타겟에서의 따라 움직이십시오 유형 및 대상 포켓몬 종류) - 20% 경우 이 같은 움직임은 별로 효과가 없다 (상동).

기본 공격 피해가 발생하면 초당) 에서 달라지는 것처럼. 그들은 전에 최대 약 12 찌르다 또는 슈퍼 효과적이다. 이는 거의 연관해제된 그들의 움직이십시오 손상: 즉 2/second dps 비호환성의 6 12 손상 1/second 마찬가지다. Ui 가 표시되지 않습니다 공포감말이야 지연입니다.

마지막으로, CP 는 atk / 정의 / sta / 단위로레벨에서 동안 파생됨 것은 비교적 임의적입니까 공식을 실제 전투 (해당 생기기 트랙을 파우스. I believe it 는 기본적으로 'ATK 스크트 ( EFST ) 이 발생할 수 있는 요인은 매우 작은 상수입니다' 수준, 일부 추가 아주 약간 비선형. 이 값을 다른 통계 데이터를 통해 ATK 스크트 (ATK) '의 계수로'.

각 유형에 대한 온라인 atk/sta/def 찾을 수 있습니다. IV) 의 값을 취하는 수준 및 cp 및 hp 와 역엔지니어링 atk 계산기입니다. / 정의 / sta) 도 존재한다.

해설 (1)

기본적으로, IV 는 숨겨짐 일련의 통계 품질 및 전원 코드를 통해 발견된 가는 것을 결정하는 상대경로를 포켓몬. 정말 중요한 것을 알 수 있기 때문에 CP # 39 의 it& isn& t # 39, 유일한 얼마나 강하게 주장하며 / 진화했어 완전히 진출하는 너회의 포켓몬 될 것입니다. 찾을 수 있는 로봇 등 초우량 비우기 받았습니까 높은 아니고 한 cp 는 다음 뜻을 가지고 있다.

기본적으로 필요합니다, IV 계산기에는 합니다 그 통계 기본 통계 방법을 강구해야 동일팔레트에 너회의 Pokemon& # 39 에 대한 강력한 실제로 있다.

39 에 적합한 here& 충족되었으며 IV 계산기에는 휴대폰: https://pokeassistant.com/main/ivcalculator

해설 (0)

39, & # 39 iv 내 이해할 수 있다는 점, 통계, 무작위 화 중 포켓몬 이 역할을 bumps& 소폭 하락했다. # 39 iv weren& 경우 모든 포켓몬, t 에 이를 것이라고 완전히 동일한 통계와 함께 시작할 것이라고 아웃해야 같은 통계 때 전원이 꺼져. 두 개의 동일한 학위를 받은 유명 같은 종의 전원이 꺼져 약간만이라도 못지 않게 강력한 (다른 이동 등을).

그 때문에 같은 유명 지정값이 전원이 꺼져 약간 iv 이동 통계 2 (방관하겠나 그러하매 약간) 도 약간 다르다. 하지만 iv 전원을 켤 수 있기 때문에 모든 포켓몬 포켓몬 찾습니다 수 있는 것이 유리합니다 있더라도, t 로 높은 iv aren& # 39 로 낮추고 iv 전원이 꺼져 다른 포켓몬.

해설 (0)