В Pokemon GO, каковы скрытые IV-статистики моего покемона и почему они важны?

Я слышал разговоры о скрытых статах, называемых IV, и я также слышал, что они могут преобладать над CP, когда речь идет о долгосрочной эффективности боя. Есть ли в этом какая-то доля правды?

Комментарии к вопросу (1)

Если говорить о IV и CP,

Боевая мощь - это лишь среднее значение статистики вашего покемона и является лишь приблизительной оценкой силы покемона. -источник

Существует 3 показателя боевой мощи, о которых мы знаем: атака, защита и выносливость. Защита и выносливость важны для защиты в битвах в спортзале, а атака и базовый урон и скорость атаки - для нападения в спортзале.

Поэтому для защиты спортзала лучше выбрать покемона с более низким хп, но с более высокими показателями защиты и выносливости, чем покемона с более высоким хп, у которого просто очень высокая атака. Для атаки лучше выбирать покемонов с более высокой атакой и более низкой защитой, так как вы всегда сможете увернуться, чтобы избежать большого урона. Более подробную информацию см. в здесь.

Также смотрите здесь или здесь калькулятор IV.

Комментарии (3)

IV означает "Индивидуальная ценность". Это скрытые статистические данные, которые отличаются у разных покемонов, которых вы выводите или ловите. IV остаются неизменными при эволюции или усилении покемона. IV влияет на то, насколько "сильным" станет ваш покемон на каждом этапе развития. Поэтому IV является ключевым показателем при выборе покемона для улучшения.

Подробное объяснение IVs можно найти на reddit. Для удобства здесь приведен пример, который приводится в этой теме:

У каждого покемона есть статы атаки/защиты/выносливости.

IV - это скрытые статы, которые могут отличаться у разных покемонов и варьироваться от 0 до 15 для каждого стата (атака/защита/выносливость).

Возьмем для примера Чармандера.

Вот его игровые статы:

БАЗОВАЯ ВЫНОСЛИВОСТЬ 78

БАЗОВАЯ АТАКА 128

БАЗОВАЯ ЗАЩИТА 108

Но каждый раз, когда вы выводите/ловите Чармандера, он получает скрытые показатели атаки/защиты/выносливости, которые мы называем IV (индивидуальные значения) и которые изменяются от 0 до 15, как я уже говорил выше.

Допустим, для примера вы получили 12/7/14. Это означает, что ваш Чармандер получит 12 атаки, 7 защиты и 14 выносливости, добавленные к его базовым статам, что в итоге составит 90 атаки, 135 защиты и 122 выносливости.

IV повышают максимальный потенциал покемонов, поэтому, хотя Чармандер с 600 CP будет работать лучше, чем Чармандер с 500 CP, и потребует меньше звездной пыли для повышения максимального уровня, многие люди предпочтут Чармандера с 500 CP, например, с бросками 14/12/15, чем Чармандера с 600 CP, у которого плохие броски, скажем, 7/6/10. Это происходит потому, что особь за 500 ХП со временем может вырасти в более мощного бойца, чем та, что за 600 ХП.

Комментарии (1)

СР-это число, которое является производным от базовых статов покемонов двигателя использует для покемонов боевые.

Четыре статы атаки, защиты, выносливости и уровня.

Каждый вид покемона имеет базовую АТК, деф и STA. Кроме того, каждый покемон имеет индивидуальные вариации, или IV, от 0 до 15 на каждый из этих 3 статов.

Таким образом, высокой IV покемон показывает более высокую зп на том же уровне.

Уровень-это то, что вы покупаете, когда вы включаете покемона на +0.5 каждом включении питания.

Теперь, что эта статистика вообще?

Ваш ущерб составляет ориентировочно:

some constant × move dam (number displayed next to move) × atk stat × (level+some other constant) / other pokemon's def

Таким образом, не совсем точный, как 0 переместить повреждения на самом деле совсем немного повреждений.

Ваш НР(уровень+некоторая константа) × выносливость × some_other_constant`

Короче, +10% ГНАУ означает +10% хп, +10% защ означает, что вы получаете на 10% меньше урона, а +10% АТК означает, что вы Интернет-на 10% больше урона.

Есть и другие факторы. +25% урона, если ваш тип перемещения соответствует свой тип покемонов (стаб: одинаковый тип атаки). +25%, если ваш шаг является супер эффективным на цель (в зависимости от типа перемещения и целевой покемон тип), -20% если ваш ход не очень эффективным (то же самое).

Как это происходит, основные атаки различаются по урона в секунду. Они пик около 12, перед стаб или супер эффективные. Это почти никак не связана с их переместить ущерб: 12 урон 1 в секунду такой же ДПС, как 6, что составляет 2/второй. Интерфейс не отображает задержку атаки.

Наконец, в то время как СР является производным от АТК/деф уровня/ста/, это относительно произвольной формулы, которая лишь отдаленно треки реальных боевых powess. Я считаю, что это в основном АТК * корень(деф*ГНАУ) * уровень * постоянная, причем некоторые очень небольшие дополнительные факторы, которые его вызывают очень слегка нелинейный. Это значения АТК по сравнению с другими статистика по факторуфункция sqrt(АТК)`.

АТК/ГНАУ/Def для каждого типа можно найти в интернете. ИЖ калькуляторы, которые принимают оценки и значения CP и HP и перепроектировать АТК/деф/ста тоже существуют.

Комментарии (1)

По сути, IV - это скрытый набор статистических данных, который кто-то нашел в коде и который определяет абсолютное качество и силу вашего покемона. Это действительно важно, потому что это подразумевает, что CP - не единственное, что влияет на то, насколько сильным будет ваш покемон при полном уровне/развитии. Вы можете обнаружить, что отбрасываете суперсильных покемонов с не очень высоким CP.

В общем, вам нужен калькулятор IV, и вам нужно сложить эти показатели с базовыми показателями вашего покемона, чтобы выяснить, насколько он силен на самом деле.

Вот калькулятор IV, который работает на мобильном телефоне: https://pokeassistant.com/main/ivcalculator.

Комментарии (0)

Мое понимание ИВС является то, что они действуют как 'ударов', рандомизации статы покемонов немного. Если бы это было'т на капельницы, каждый покемон будет начать с таким же статистика и достиг бы такую же статистику, когда полностью зарядилась; двух покемонов одного вида, который был включен до такой же степени одинаково сильные (разные движется в сторону).

ИВС слегка подтолкнуть эти статы, так что два покемона питание до такой же степени может быть немного (или не немного) другое. Поскольку вы можете привести любого покемона, но ИВС являются неизменными, то имеет смысл искать покемонов с высокой ИВС, даже если они не'т, как питание, как и другие покемоны с нижней ИВС.

Комментарии (0)