Отображение данных о Потоке к структурам данных в C#

Есть ли способ нанести на карту данные, собранные по потоку или множеству к структуре данных или наоборот? В C ++ это просто было бы вопросом кастинга указателя на поток как тип данных, который я хочу использовать (или наоборот для перемены) например: в C ++

Mystruct * pMyStrct = (Mystruct*)&SomeDataStream;
pMyStrct->Item1 = 25;

int iReadData = pMyStrct->Item2;

очевидно, C ++ путь довольно небезопасен, если Вы не уверены в качестве данных о потоке, когда чтение поступающих данных, но для коммуникабельных данных супер быстро и легко.

Решение

Большинство людей использует.NET преобразование в последовательную форму (есть более быстрый набор из двух предметов и медленнее средство форматирования XML, они оба зависят от отражения и являются версией, терпимой с определенной степенью),

Однако, если Вы хотите самый быстрый (небезопасный) путь - почему нет:

Написание:

YourStruct o = new YourStruct();
byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(YourStruct))];
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
Marshal.StructureToPtr(o, handle.AddrOfPinnedObject(), false);
handle.Free();

Чтение:

handle = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
o = (YourStruct)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(YourStruct));
handle.Free();
Комментарии (0)

В случае, если lubos hasko' s ответ было достаточно весьма безопасно, есть также действительно небезопасный путь, используя указатели в C#. Here' s некоторые подсказки и ловушки I' ve сталкиваются:


using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using System.Diagnostics;

// Use LayoutKind.Sequential to prevent the CLR from reordering your fields.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
unsafe struct MeshDesc
{
    public byte NameLen;
    // Here fixed means store the array by value, like in C,
    // though C# exposes access to Name as a char*.
    // fixed also requires 'unsafe' on the struct definition.
    public fixed char Name[16];
    // You can include other structs like in C as well.
    public Matrix Transform;
    public uint VertexCount;
    // But not both, you can't store an array of structs.
    //public fixed Vector Vertices[512];
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
unsafe struct Matrix
{
    public fixed float M[16];
}

// This is how you do unions
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
unsafe struct Vector
{
    [FieldOffset(0)]
    public fixed float Items[16];
    [FieldOffset(0)]
    public float X;
    [FieldOffset(4)]
    public float Y;
    [FieldOffset(8)]
    public float Z;
}

class Program
{
    unsafe static void Main(string[] args)
    {
        var mesh = new MeshDesc();
        var buffer = new byte[Marshal.SizeOf(mesh)];

        // Set where NameLen will be read from.
        buffer[0] = 12;
        // Use Buffer.BlockCopy to raw copy data across arrays of primitives.
        // Note we copy to offset 2 here: char's have alignment of 2, so there is
        // a padding byte after NameLen: just like in C.
        Buffer.BlockCopy("Hello!".ToCharArray(), 0, buffer, 2, 12);

        // Copy data to struct
        Read(buffer, out mesh);

        // Print the Name we wrote above:
        var name = new char[mesh.NameLen];
        // Use Marsal.Copy to copy between arrays and pointers to arrays.
        unsafe { Marshal.Copy((IntPtr)mesh.Name, name, 0, mesh.NameLen); }
        // Note you can also use the String.String(char*) overloads
        Console.WriteLine("Name: " + new string(name));

        // If Erik Myers likes it...
        mesh.VertexCount = 4711;

        // Copy data from struct:
        // MeshDesc is a struct, and is on the stack, so it's
        // memory is effectively pinned by the stack pointer.
        // This means '&' is sufficient to get a pointer.
        Write(&mesh, buffer);

        // Watch for alignment again, and note you have endianess to worry about...
        int vc = buffer[100] | (buffer[101] 
Комментарии (0)
< p> если его .net на обоих sides:

< p> думайте, что Вы должны использовать двойное преобразование в последовательную форму и послать байт [] результат

< p> доверие Вашей структуре, чтобы быть полностью blittable может быть проблемой

< p> Вы заплатите в некоторых наверху (и CPU и сеть), но будете в безопасности

Комментарии (0)

Если Вы должны населить каждую членскую переменную вручную, Вы можете обобщить ее немного, насколько примитивы затронуты при помощи FormatterServices, чтобы восстановить в заказе список переменных типов, связанных с объектом. I' ve должен был сделать это в проекте, где у меня было много различных типов сообщения, отрывающихся поток и я определенно didn' t хотят написать serializer/deserializer для каждого сообщения.

Here' s кодекс я раньше обобщал десериализацию из байта [].


public virtual bool SetMessageBytes(byte[] message)
    {
        MemberInfo[] members = FormatterServices.GetSerializableMembers(this.GetType());
        object[] values = FormatterServices.GetObjectData(this, members);
        int j = 0;

        for (int i = 0; i < members.Length; i++)
        {
            string[] var = members[i].ToString().Split(new char[] { ' ' });
            switch (var[0])
            {
                case "UInt32":
                    values[i] = (UInt32)((message[j] 
Комментарии (0)