单声道和立体声之间有什么区别?

我一直想知道两者之间有什么区别,有时(游戏、电影播放器等),你可以选择单声道或立体声。我切换了这两种声音,但没有听到任何区别。

那么,它们到底有什么区别呢?

解决办法

区别在于使用的通道(信号)的数量。单声道使用一个,立体声使用不止一个。

  • 单声道声音中,使用一个单一的通道。它可以通过几个扬声器重现,但所有的扬声器仍在重现相同的信号副本。

  • 立体声中,使用更多的通道(通常是两个)。你可以使用两个不同的通道,让一个通道给一个扬声器,第二个通道给第二个扬声器(这是最常见的立体声设置)。这是用来创造方向性、视角、空间。

下面是一个使用两个扬声器设置的例子。

单声道

单声道]3!

立体声

立体声]4

更严格地说,真正的立体声是指使用立体投影对记录的物体和事件的相对位置进行编码的声音记录和声音再现。

在一个常见的立体声设置的两个通道:左和右,一个通道被发送到左扬声器,另一个通道被发送到右扬声器。现在,通过控制将信号发送到哪个通道,你可以控制声音的位置。你会听到来自不同方向的声音,这取决于你将信号发送到哪个扬声器,或以何种比例发送(你可以向右边的扬声器多发送一点,这样声音的位置就会向右偏一点)。两个扬声器上比例相同的声音会显得来自中央。

换句话说,立体声为玩转声音定位提供了可能。

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由于我们有两只耳朵,分别在头部的两侧,我们从两个方向听到一个特定的声音。每个声音到达的时间略有不同,所以我们有一个很好的想法,声音来自哪里。

在这种情况下,例如,一个乐队的演奏,声音将来自许多不同的方向,所以可以使用几个话筒,并在混合的位置 - 泛 - 可以使用录音台移动。当你用耳机听立体声时,你可以想象吉他手在哪里演奏,就在你的脑海里,通常情况下,人声是死角。显然,使用扬声器的效果是相似的,但使用耳机更容易体会到事物在混音中的位置。

使用单声道,没有空间感。每只耳朵里的声音都是一样的。它可以只用一个麦克风来记录。

这个概念是在有人听了麦克风在不同地方的录音后产生的,他意识到,两个麦克风会听到两个不同的混音。

检查一个录音是否是立体声的最好方法是听到掌声。这是非常明显的是否是单声道的。

环绕声把这个想法进一步发展。基本上,它使用一个延迟,使声音看起来来自更远的地方,但现在有了7个点,它实现了使用7个不同位置的麦克风,这是用7个不同的放大器和扬声器放大,分布在房间里。

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AD-ON:

由于我们几乎只有'立体声系统'可供支配,我将用一种完全实用的方法做一个小插件。

在像立体声(L/R)这样的双声道系统中,MONO只是意味着像单声道麦克风这样的单声道信号以相同的电平分配到两个声道/扬声器。

当某个距离的听众正好坐在两个扬声器之间的中心位置时,单声道信号将看起来正好在两个扬声器之间的平原中间。耳机让你没有选择。你总是在中间!

向左或向右平移你的信号,只是意味着你在改变它在L/R声场中的位置,但信号仍然是单声道的。

任何真正利用立体声系统的东西,绝对不会因为重新制作成单声道而变得更好,因为你把声音空间限制在一个单一的通道上--在CD上,声音空间被平均分配到两个通道。没有MONO-CD。在立体声CD上只有MONO-MUSIC...。

如果音乐首先是绝对的单声道,用现代设备重新制作绝对可以帮助使声音更加透明和清晰有时甚至可以从单声道信号中产生一些伪立体声效果...

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