¿Cómo puedo generar enteros aleatorios dentro de un rango específico en Java?
¿Cómo puedo generar un valor int
aleatorio en un rango específico?
He probado lo siguiente, pero no funciona:
Intento 1:
randomNum = minimum + (int)(Math.random() * maximum);
// Bug: `randomNum` can be bigger than `maximum`.
Intento 2:
Random rn = new Random();
int n = maximum - minimum + 1;
int i = rn.nextInt() % n;
randomNum = minimum + i;
// Bug: `randomNum` can be smaller than `minimum`.
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En Java 1.7 o posterior, la forma estándar de hacerlo es la siguiente:
Véase el JavaDoc correspondiente. Este enfoque tiene la ventaja de no tener que inicializar explícitamente una instancia java.util.Random, que puede ser una fuente de confusión y error si se utiliza de forma inapropiada.
Sin embargo, a la inversa, no hay forma de establecer explícitamente la semilla, por lo que puede ser difícil reproducir los resultados en situaciones en las que eso es útil, como las pruebas o el guardado de estados del juego o similares. En esas situaciones, se puede utilizar la técnica anterior a Java 1.7 que se muestra a continuación.
Antes de Java 1.7, la forma estándar de hacer esto es la siguiente:
Véase el JavaDoc correspondiente. En la práctica, la clase java.util.Random suele ser preferible a java.lang.Math.random().
En particular, no hay necesidad de reinventar la rueda de generación de enteros aleatorios cuando hay una API directa dentro de la biblioteca estándar para realizar la tarea.
Utilizar: