Jak wygenerować losowe liczby całkowite w określonym zakresie w Javie?

Jak wygenerować losową wartość int w określonym zakresie?

Próbowałem następujących rozwiązań, ale te nie działają:

Próba 1:

randomNum = minimum + (int)(Math.random() * maximum);
// Bug: `randomNum` can be bigger than `maximum`.

Próba 2:

Random rn = new Random();
int n = maximum - minimum + 1;
int i = rn.nextInt() % n;
randomNum =  minimum + i;
// Bug: `randomNum` can be smaller than `minimum`.

W Java 1.7 lub nowszej, standardowy sposób, aby to zrobić jest następujący:

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

// nextInt is normally exclusive of the top value,
// so add 1 to make it inclusive
int randomNum = ThreadLocalRandom.current().nextInt(min, max + 1);

Zobacz odpowiedni dokument JavaDoc. To podejście ma tę zaletę, że nie trzeba jawnie inicjalizować instancji java.util.Random, która może być źródłem nieporozumień i błędów, jeśli jest niewłaściwie używana.

Jednakże, odwrotnie, nie ma sposobu na jawne ustawienie nasion, więc może być trudno odtworzyć wyniki w sytuacjach, w których jest to przydatne, takich jak testowanie lub zapisywanie stanów gry lub podobnych. W takich sytuacjach można użyć techniki sprzed Java 1.7 pokazanej poniżej.

Przed Javą 1.7, standardowy sposób na zrobienie tego jest następujący:

import java.util.Random;

/**
 * Returns a pseudo-random number between min and max, inclusive.
 * The difference between min and max can be at most
 * <code>Integer.MAX_VALUE - 1</code>.
 *
 * @param min Minimum value
 * @param max Maximum value.  Must be greater than min.
 * @return Integer between min and max, inclusive.
 * @see java.util.Random#nextInt(int)
 */
public static int randInt(int min, int max) {

    // NOTE: This will (intentionally) not run as written so that folks
    // copy-pasting have to think about how to initialize their
    // Random instance.  Initialization of the Random instance is outside
    // the main scope of the question, but some decent options are to have
    // a field that is initialized once and then re-used as needed or to
    // use ThreadLocalRandom (if using at least Java 1.7).
    // 
    // In particular, do NOT do 'Random rand = new Random()' here or you
    // will get not very good / not very random results.
    Random rand;

    // nextInt is normally exclusive of the top value,
    // so add 1 to make it inclusive
    int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;

    return randomNum;
}

Zobacz odpowiedni dokument JavaDoc. W praktyce, klasa java.util.Random jest często preferowana zamiast java.lang.Math.random().

W szczególności, nie ma potrzeby ponownego wymyślania koła generowania losowych liczb całkowitych, gdy istnieje proste API w ramach biblioteki standardowej, aby wykonać to zadanie.

Komentarze (18)

Użyj:

minimum + rn.nextInt(maxValue - minvalue + 1)
Komentarze (0)
 rand.nextInt((max+1) - min) + min;
Komentarze (0)