Quels sont les avantages et les inconvénients de devenir un vampire ?

Avant de décider si je souhaite ou non devenir un vampire, j&#8217aimerais savoir à quoi je dois faire face.

Devrai-je rester à l'abri du soleil ? Est-ce que le fait d'avoir de l'ail dans mon inventaire me fera du mal ? J&#8217aimerais aussi connaître tous les avantages dont je dispose.

Par ailleurs, certaines races se comporteront-elles différemment en tant que vampire ? Je sais que les kahjiit voient très bien la nuit, ce qui serait un avantage si je devais rester à l&#8217écart du soleil.

Solution

Malheureusement (ou heureusement), vous ne brillez pas et [Anna Paquin] (http://en.wikipedia.org/wiki/True_Blood) n'est pas instantanément attirée par vous. Il y a d'autres avantages et inconvénients qui peuvent compenser cela, cependant :

Avantages

  • Immunité aux maladies, et toute maladie que vous avez contractée sera guérie.
  • Immunité contre le poison, et tout poison que vous avez contracté sera éliminé.
  • 25% d'augmentation des sorts d'illusion lancés
  • 25% plus difficile à détecter en se faufilant
  • Augmentation de 25 % de la résistance au gel par stade de vampirisme (jusqu'à un maximum de 100 % au stade 4).
  • Pouvoirs spéciaux réservés aux vampires (voir ci-dessous)

Inconvénients

  • Votre visage se transforme en quelque chose que seule une mère pourrait aimer ; les PNJs le commenteront également.
  • Les PNJ vous attaqueront à vue dès que vous aurez atteint le stade 4.
  • Pas de régénération de magicka, d'endurance ou de santé pendant la journée.
  • Réduction de 15 points de magicka, d'endurance et de santé pendant la journée par stade de vampirisme (jusqu'à un maximum de 60 au stade 4).
  • La faiblesse au feu augmente de 25% par stade de vampirisme (jusqu'à un maximum de 100% au stade 4).
  • Ne peut pas devenir un loup-garou, et la lycanthropie guérit le vampirisme
  • Doit se nourrir périodiquement pour maintenir les niveaux inférieurs de vampirisme, ce qui est un vrai problème et est considéré comme un crime.

Pouvoirs des vampires

Comme mentionné ci-dessus, les vampires disposent d'un ensemble de pouvoirs et de capacités en plus de leurs bonus :

Etape 1:

Vision du vampire - vision nocturne de 60 secondes ; pas de coût, pas de temps de recharge. Drain vampirique - draine la vie, 2 points de vie par seconde. Serviteur du vampire - Réanime les cadavres de niveau 6 ou inférieur ; 1 jour de recharge.

Etape 2:

Séduction du vampire - Les monstres de niveau 8 ou inférieur ne se battent pas et ne fuient pas pendant 30 secondes. Serviteur du vampire fonctionne désormais sur les cadavres de niveau 13 ou inférieur.

Etape 3:

Drain vampirique draine désormais 4 points de vie par seconde.

  • Le Serviteur du vampire fonctionne désormais sur les cadavres de niveau 21 ou inférieur.

Stade 4:

Embrasement des ombres - Invisibilité et vision nocturne pendant 3 minutes ; 1 jour de recharge Drain vampirique draine désormais 5 points de vie par seconde.

  • Le serviteur du vampire fonctionne désormais sur les cadavres de niveau 30 ou inférieur.
Commentaires (5)

Il est facile de se nourrir régulièrement en fonction de votre niveau de furtivité et du nombre d'amis (activités de faveur). Le voleur de nuit (perk pick pocket) et le bâton des cauchemars (artefact daedrique qui se nourrit de rêves) deviennent également plus utiles puisque vous devez déjà vous nourrir d'ennemis endormis.

Le plus grand avantage cependant est l'interaction entre Nécromage (perk de restauration) et vampirisme qui rend tous vos enchantements 25% plus forts puisque vous êtes considéré comme mort-vivant par le perk. Avec un Breton ou une bonne résistance au feu et à la magie, la faiblesse accrue au feu est totalement négligeable dans la plupart des situations.

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