기본 데이터 '의' 우세마크 다를 수 있으므로 같은 " image"; 다양한 크기의 데이터를 중 하나를 가질 수 있다. 정말 '을 사용 할 수 있는' 한 '또는' 대한 '구조' 산드라타 avamer 이리마제프 그레프레센테이션 이리마게이페그레프레센테이션 내려받습니다 인컨텍스트 크기 확인 후 iqn.
39 m, 자신의 상황에 i& 확실하지 않다. # 39, 필요한 경우 실제 바이트입니다 don& 크기, 내가 그렇게 할 것 같지는 않다. 산드라타 객체에는 이리마제프 그레프레센테이션 또는 이리마게이페그레프레센테이션 압축된 데이터를 얻기 위해 사용할 수 있는 이미지를 삭제합니다.
I think you want to get 실제 크기 압축되지 않은 이미지 (픽셀입니다 데이터). * 또는 가이마헤세 우세마크 기초형상 데이터를 로 변환해야 합니다. 이 예는 우세마크 이프리마거 로 변환 () 의 OpenCV). 방금 할당하십시오 반드시 충분한 메모리 포인터를 CGBitmapContextCreate& # 39 의 첫 번째 인수:
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0) {
let fileSizeStr = ByteCountFormatter.string(fromByteCount: Int64(data.count), countStyle: ByteCountFormatter.CountStyle.memory)
print(fileSizeStr)
}
기본 데이터 '의' 우세마크 다를 수 있으므로 같은 " image"; 다양한 크기의 데이터를 중 하나를 가질 수 있다. 정말 '을 사용 할 수 있는' 한 '또는' 대한 '구조' 산드라타 avamer 이리마제프 그레프레센테이션 이리마게이페그레프레센테이션 내려받습니다 인컨텍스트 크기 확인 후 iqn.
가이마지 속성을 사용하여 우세마크. 그럼 조합을 통해 가이마지제비츠페로 * 스이제로프 우세마크 가이마게게테이트, 여기에 몇 바이트입니다 실제 크기 있어야 합니다.
이 반환되므로 이미지 크기를, 비압축 사용하려는 경우 malloc 등의 목적으로 대비해 비드맵 조작 (알파) 와 1 픽셀 포맷을 3 바이트입니다 RGB 의 경우 4 바이트):
예에서는 스위프트 :
이 중 가장 빠른 방법은 하나, 대부분의 일반 및 오류, 깨끗한 해답이야 Uiimage+memorysize 범주입니다 '에서':
또는 그런 것이 아니라 실제 비트맵 다운로드하려는 경우에만 우세마크 인스턴스입니다 컨테이너인 다음과 같은 단순한 '는 정말
39 m, 자신의 상황에 i& 확실하지 않다. # 39, 필요한 경우 실제 바이트입니다 don& 크기, 내가 그렇게 할 것 같지는 않다. 산드라타 객체에는 이리마제프 그레프레센테이션 또는 이리마게이페그레프레센테이션 압축된 데이터를 얻기 위해 사용할 수 있는 이미지를 삭제합니다.
I think you want to get 실제 크기 압축되지 않은 이미지 (픽셀입니다 데이터). * 또는 가이마헤세 우세마크 기초형상 데이터를 로 변환해야 합니다. 이 예는 우세마크 이프리마거 로 변환 () 의 OpenCV). 방금 할당하십시오 반드시 충분한 메모리 포인터를 CGBitmapContextCreate& # 39 의 첫 번째 인수:
우리는 필요에 따라 사용할 수 있는 사람이 읽을 수 있는 형태로 [브리트카운트포매터] (https://developer.apple.com/documentation/foundation/bytecountformatter)
여기서 'Int64 (데이타스카운트)' 가 필요한 어떤 숫자 형식.
이미지 크기를 알아내기 위해 이 기법을 사용할 수 있습니다.